Бизнес игра
Остров Кокос
Ваша команда оказывается на острове, где по легенде спрятан старинный пиратский клад. Сможете ли Вы найти клад и вернуться домой живыми и невредимыми.
Бизнес игра, независимо от инструментальной темы и цели, решает следующие задачи:
  • Повышает уровень эффективной коммуникации внутри команды
  • Подсвечивает проблемные зоны кросс функционального взаимодействия и показывает пути их трансформации.
  • Показывает возможности каждого участника и его ценность как командного игрока.
  • Показывает преимущества решения рабочих задач с помощью кроссфункциональной коммуникации даже в ситуации отсутствия прямой мотивации за достижение общего результата.
  • Позволяет участникам получить новый опыт сознательной конструктивной коммуникации.
  • Позволяет каждому участнику попробовать себя в новой роли и увидеть ресурсы коллег.
Метафора бизнес игры: необитаемый остров и его обитатели.
Коко́с (исп. Isla del Coco) - самый крупный из необитаемых островов в
Тихом океане. Является территорией Коста Рики, входит в провинцию Пунтаренас, расположен в 360 милях ( 600 км) от западного побережья страны.
Вся команда, согласно легенде оказывается на острове и решает серию задач с целью найти клад и вернуться домой живыми и невредимыми.

Бизнес игра может быть проведена по следующим темам:
  • Стратегическое мышление
  • Ключевые инструменты руководителя (для любого уровня и статуса)
  • Управление изменениями
  • Эффективная коммуникация
  • Управление проектами, переговоры
  • Управленческие решения и управление рисками
  • Эффективная команда
  • Управление конфликтами, мотивацией, адаптацией.
  • У правленческие технологии: ситуационное управление , управление по целям, процессное управление, управление по ценностям и
  • И другие по целям заказчика.
  • Бизнес
Бизнес игра может быть полезна для реализации задач:
  • Оценки персонала (любые цели: от Ассессмент центра до формирования кадрового резерва или оценки потенциала отдельных участников)
  • Внедрения изменений в компании
  • Проведения стратегических сессий.


Цель: успеть найти клад до затопления Острова.
Вся команда рандомно (с помощью конкретной игровой механики) распределяется на 4 группы
  • Охотники и охрана.
  • Строители
  • Повара
  • Туземцы с соседних островов
У каждой группы есть свой пул задач, решение которых приводит их к получению бонусов по своей выделенной функции (охотники получают бонусы за выполнение плана по добыче дичи и др. Есть не распределенные функции: медицина, организация досуга и др.
Защищают группу от диких животных и туземцев с соседних островов, добывают диких животных для еды. Имеют оружие.
Охотники и охрана
Готовят еду на всех, сами изготавливают посуду. Отвечают за безопасное
хранение пищи и заготовок.
Повара
Строят хижины, любые сооружения
Строители
Живут на соседних островах, не рады туристам на острове Кокос.
Туземцы-Соседи
ТОЛЬКО ЭФФЕКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ПОЗВОЛИТ НАЙТИ КЛАД И ВЫЖИТЬ!
Поиск клада, спрятанного когда то пиратами общая задача и его надо успеть найти
до того момента, когда остров полностью погрузится в океан.
У команды есть определенный список ресурсов, но нет связи с внешним миром, а
корабль придет за ними только через некоторое время и выбраться с острова своим
ресурсом никто не может.
Команда проживает игровое время выполняя задачи по своему направлению и,
параллельно ищет клад

МЕХАНИКА ИГРЫ

Через каждый определенный промежуток времени происходят события, влияющие
на общую ситуацию (наводнение, пожар и пр.) Если вся команда преодолевает
возникшие трудности, то каждый раз получает ключ к следующему шагу для поиска
клада и баллы выживаемости. Если не справляется теряет время и ресурсы.

Игровой результат.
  • Нашли клад или нет.
  • Успели уложиться в определенное время или смогли найти клад раньше.
  • Выживет команда или нет независимо от того, найден клад или не найден.
  • Сколько бонусов выживаемости набрала каждая из 4 групп и как это повлияло на общий итог игры (нашли клад и выжили в итоге или нет до прихода корабля)
Все молодцы, но результата нет.
Такой результат команда получит, если не сможет выстроить связи между функциональными группами и совместно решать смежные задачи.
Клад найден, все живы.
Такой результат команда получит, если сумеет эффективно решать общие, не закрепленные ни за кем задачи и вовремя реагировать на внешние угрозы, договариваться о совместных действиях.
Командный результат.
  • Участники получили эмоциональный опыт при взаимодействии в нестандартных ролях, выводящих всех за пределы стереотипного общения в рабочем процессе (возможность проявить себя и увидеть других как ценных командных игроков
  • Участники проработали приемы конструктивной коммуникации, а именно: умение слушать и слышать, конструктивно давать обратную связь коллегам без обесценивания, прорабатывать необоснованные претензии без разжигания конфликтов
  • По итогам всей бизнес игры участники получили позитивную обратную связь друг от друга :
-Я у тебя научился (научилась)….
-Ты для меня ценен (ценна)….
-Я желаю тебе...